1.4.类似情况在开赛后,如果有俱乐部成员经常出现病毒感染发病新冠肺炎的情况,LPL 官方不会在合乎政府法律法规的前提下对赛事另行安排,LPL 官方享有最后解释权。2.1.4.3.名额容许在 2019 年度(2019 年 1 月 1 日到 2019 年 12 月 31 日),每家俱乐部的新人权利签下名额为两个;在 2020 年度(2019 年 11 月 19 日到 2020 年 12 月 31 日),每家俱乐部的新人权利签下名额为两个,同时由于春季训训营的中止,从此规则版本施行日期起至春季加盟期完结当天(春季加盟期完结时间另行通知)将取得额外的 2 个新人签下资格,为防止歧义,这两个名额将在春季加盟期完结后过热。在上述的重合时段内,每家俱乐部同时享有 2020 年度并未用于的以及新的取得的新人权利签下名额。
新人权利签下名额为同一俱乐部内的 LPL 和 LDL 队伍共用。4.5.运动员流动暂行条款为了减少运动员因新冠疫情无法如期归队比赛的影响,LPL 官方制订了运动员资格临时规则。
临时规则仅有限于于在疫情持续期间,明确限于完结时间以 LPL 官方另行通知不尽相同。LPL 官方回应规则享有最后解释权。除了特例的临时规则以外,俱乐部也可以通过原本规则中早已容许的自由人签下、下调和调入等方法展开 LPL 月名单的运动员补足。
4.5.1.定义受到此次疫情影响(还包括但不仅限于疑为、被发病、被隔绝、被禁令上下班等)的英雄联盟职业联赛(LPL)队伍及其运动员,定义还包括但不仅限于:4.5.1.1.身处因疫情相当严重被容许上下班造成无法归队的运动员及不受影响的俱乐部。4.5.1.2.回到俱乐部所在地后因当地政策须要隔绝仔细观察 14 天造成无法参与比赛的运动员及不受影响的俱乐部。4.5.1.3.在疫情期间有感冒等症状被疑为患上新型冠状病毒,须要隔绝仔细观察造成无法参与比赛的运动员及不受影响的俱乐部。4.5.1.4.在疫情期间被发病患新型冠状病毒,须要隔绝化疗造成无法参与比赛的运动员及不受影响的俱乐部。
俱乐部必须向 LPL 官方索取涉及证明,LPL 官方不会据其判断运动员否合乎被疫情影响的情况,在 LPL 官方的书面容许下俱乐部才能落成本临时规则。4.5.2.类似调入地下通道这是区别于常规调入地下通道的额外地下通道,其数量与队伍中不受疫情影响的运动员数量相匹配。
类似调入必须合乎 LPL 规则关于月名单和运动员的拒绝(例如运动员数量和身份等)。所有通过类似调入地下通道引进 LPL 的运动员在不受疫情影响的运动员月归队参赛后,或类似调入规则被中止之后,必须回到俱乐部所属的发展联赛队伍。若俱乐部期望其之后在 LPL 参赛,则必须调入或者下调该运动员,下文参考《2020 赛季英雄联盟职业联赛比赛规则》4.4。
4.5.2.1.新人资格规则限制LPL 官方不会继续中止对于俱乐部通过类似调入地下通道引进 LPL 的运动员关于 LPL 新人资格的容许(指比赛场次容许:LPL 新人必需要在德玛西亚杯或 LDL 登场最少 5 场比赛),直到 LPL 官方判断疫情影响降低或不受疫情影响的运动员归队参赛,该运动员回到俱乐部所属的发展联赛队伍为止,以 LPL 官方的通报时间不尽相同。除类似调入地下通道以外的常规调入、下调不道德仍然不受比赛场次容许。4.5.2.2.比赛场次计算出来在 LPL 的比赛场次将计算出来在场次拒绝中,例如一名根本没在德玛西亚杯或 LDL 展开过比赛的运动员,通过类似调入地下通道参与 LPL 比赛后,只要他展开过 5 场 LPL 比赛,就能符合新人资格里的比赛场次拒绝,在符合其它规则拒绝的情况下,即可以通过常规调入或下调引进 LPL。4.5.2.3.审查流程所有类似调入的运动员与不受疫情影响归队参赛的运动员皆必须经过审查。
LPL 官方将参考 4.4.6 的标准对其展开审查(还包括但不仅仅限于否已完成隔绝、否康复、否合乎类似调入拒绝等,官方不会根据实际情况减缓审查时间),如果通过审查不会在比赛名单递交累计时间前 10 小时通报所有俱乐部。在比赛名单递交累计时间前通过审查并展开过通报的运动员才有资格被递交在比赛名单上。
4.5.2.4.类似情况在常规赛名单瞄准时,类似调入的运动员将自动取得 LPL 运动员身份,不不受比赛场次的容许,且用于类似调入后的俱乐部月名单将不受到 LPL 规则 2.3.2.1.的容许(所指最多不能有十名运动员)。取得 LPL 运动员身份的运动员必须说明该运动员对应原月名单中的某位不受疫情影响的运动员,并在对应的运动员归队参赛时回到原LDL 月名单,以后不受疫情影响的运动员全部归队参赛或 LPL 官方通报中止类似规则,此时该俱乐部的月名单必需符合 LPL 规则 2.3.2.的容许。如果俱乐部想要在不受疫情影响的运动员归队参赛后仍保有类似调入的运动员,则可以在月名单瞄准前用常规下调的方法将该运动员重新加入月名单中。在加盟期开始前一天所有因类似调入取得 LPL 运动员身份的运动员不会自动回到原 LDL 月名单。
4.5.2.5.例子解释某队的主力上单与上场上单运动员皆因身处某封城城市,被容许上下班无法回到俱乐部,此时该队运动员名单上只剩 4 位运动员,并且没其他上单运动员。在这个情况下,该俱乐部将取得两条类似调入地下通道,从其所属 LDL 队伍中引进两名除场次拒绝外符合 LPL 参赛资格的运动员,兼任亮相和上场并展开更替,直到两位上单月归队参赛,或类似调入规则被中止之后,这两位从 LDL 引进的运动员必须回到其所属 LDL 队伍,或者在符合所有 LPL 参赛资格的情况下,通过常规调入或下调回到 LPL。5.3.教练服装5.3.1.在规则 5.2.2 所述的活动期间全程,除非 LPL 官方尤其拒绝,教练必需穿著不带上显著品牌标志的商务休闲装。
商务休闲装必须最少还包括:有领衬衫、西装长裤和西装皮鞋。教练无法穿著官方队服合作品牌的竞争品牌产品。
教练的服装不应反映专业性,不不应夸张。若 LPL 官方拒绝教练穿著赞助赞助商的产品时,教练应该遵从 LPL 官方拒绝。线上赛事期间教练可以穿著商务休闲装以外的非竞品服装,但仍不应反映专业性,不不应夸张。
5.3.2.俱乐部自有宣传和广告素材中,教练若穿著 LPL 队服,则不容许遮挡 LPL 以及官方登录品牌方商标、无法穿著或展出官方队服合作品牌的竞争品牌产品。自有宣传还包括但不仅限于公布推展视频、俱乐部微博微信发帖或转帖、线下活动等。5.3.3.在教练任何的个人行为中(还包括个人商业合作的宣传不道德和广告素材),若牵涉到官方登录品牌商的竞争品牌的服饰、服饰配件以及鞋品类,教练不能用于俱乐部英雄联盟分部正在用于的队标或穿著英雄联盟分部队衣,或以其他任何方式解释该教练的 LPL 教练及俱乐部成员身份,或以任何必要或间接形式引领公众误解到 LPL 或代表 LPL 官方场合。
6.1.比赛设备以下类别的设备将由俱乐部打算,可供 LPL 运动员在 LPL 线上比赛中专门用于,由官方展开检查。设备还包括:6.1.1.个人电脑与显示器(不容许缩短屏,扩展屏,鱼为屏及任何 LPL 官方监管人员不予禁令的显示器设备)6.1.2.头戴式耳机、及/或入耳式耳机、及/或麦克风(麦克风设备需因应 LPL 官方人员测试以符合能用状态,LPL 官方有权向队伍拒绝替换任何并未超过能用状态的麦克风设备)6.1.3.桌椅6.1.4.无线监控摄像头(加装方位必需合乎 LPL 官方的拒绝,同时俱乐部必须根据自行收到的提示因应官方调试与检查)在 LPL 线上赛事期间,参予比赛的俱乐部须要确保获取以下类别的设备,可供其在 LPL 线上赛事期间用于,设备还包括:6.1.5.可用电脑两台6.1.6.可用电脑键盘6.1.7.可用电脑鼠标及数据线金属制器6.1.8.可用鼠标垫留意:所有用作 LPL 线上赛事的电脑需合乎《LPL2020 线上赛事战队电脑打算手册》中的拒绝。6.2.运动员或队伍享有的设备6.2.1.运动员可以获取以下类别的设备转入比赛区域,并且在月的 LPL 线上赛事期间用于这些设备,无论设备是归属于运动员个人还是其所在队伍。设备还包括:6.2.1.1.电脑键盘6.2.1.2.电脑鼠标及数据线金属制器6.2.1.3.鼠标垫6.2.2.设备检查 LPL 官方将根据设备检查表格对比赛用于的设备展开检查,俱乐部必须全程因应检查。
6.2.3.型号备案 队伍必须向 LPL 官方获取其所属运动员的键盘和鼠标(外设)型号,并登录否必须加装驱动程式。为防止疑义,这还包括可用外设。6.2.3.1.LPL 官方不会自行获取一份注册外设列表,该份列表上列明早已经过 LPL 官方审核的外设型号。
如果运动员必须把比赛用的外设替换成注册外设列表内的型号,最晚可在比赛前一天的晚上 10:00 向 LPL 官方递交。如果要替换成注册外设列表以外的型号,队伍必须在用于该外设的 14 天之前向 LPL 官方提出申请,LPL 官方不会对其审查、加装驱动程式和展开测试,在审查通过后方可用于。
6.2.3.2.在比赛前一天晚上 10:00 之后才递交外设替换申请人将不会受到惩处。如因不可抗力造成上述情况,队伍必需在不可抗力再次发生后第一时间通报 LPL 官方,LPL 官方将根据实际情况自行判断。为防止疑义,在这个情况下队伍依然不能替换注册外设列表内或官方获取的外设。
6.2.3.3.如果队伍在没备案的情况下替换外设,队伍将不会受到惩处,若 LPL 官方判断该设备不会影响比赛稳定性,LPL 官方将有权拒绝接受运动员用于该外设,并强迫该运动员用于其备案或官方容许用于的外设。6.2.4.无线外设规范 运动员可以用于无线外设,但必须在赛前证实无线外设电量保持在 80%以上,并且必需将无线外设的连接线置放比赛桌面,以便经常出现问题随时更换。若并未遵从上述规定,LPL 官方有权禁令运动员用于无线鼠标;用于无线外设的运动员在比赛过程中再次发生任何外设涉及问题,官方有权马上拒绝其用于连接线,若运动员坚决用于无线模式展开比赛,俱乐部需承担该无线设备对比赛导致的风险,运动员不能私自忽下连接线用于无线模式,一旦找到将不会不予惩处。
6.2.5.禁令的设备 在比赛区域内,运动员不得装载规则(6.1 运动员设备)之外的设备,还包括但不仅限于没经过 LPL 官方审查或非 LPL 官方接纳比赛用途的耳机、通讯设备或其它电子设备。所有运动员以及队伍所有的设备必需事前递交到 LPL 官方以取得许可,现场裁判有权检查运动员设备。并未取得许可的设备,或者 LPL 官方猜测不会获取不公平的竞技优势的设备将不会被禁令用于,运动员必需用于 LPL 所容许的设备。
6.2.6.出于赛事保密、安全性或者运作效率及效力等方面的原因,LPL 官方可以自行决定不拒绝接受某一设备的用于,强迫拒绝运动员替换注册外设列表内或官方容许用于的外设,并且不会定期检查运动员设备。6.2.7.运动员及队伍所享有的、任何具备或者表明英雄联盟竞争对手产品与品牌的名称、相近物和标识的硬件与设备都不容许带进比赛领域。6.4.电脑程序及用于队伍成员不容许在比赛日开始调试至比赛完结期间,在计算机(还包括比赛电脑/可用电脑)上运营没经过 LPL 官方容许的程序或进程(为防止歧义,这还包括但不仅仅限于浏览器等一切非比赛必须软件),LPL 官方将在线上赛期间的每个比赛日对赛前设备展开检查,并拒绝队伍用于 LPL 规定的程序。6.4.1.语音聊天 由于比赛在线上举办,运动员须要用于官方登录的统一语音软件,语音软件账号由参赛队伍获取。
语音房间及密码由官方获取,各队伍运动员须要全部转入官方登录的语音房间,官方将不会监听并录音队内语音。除 LPL 官方因类似情况要求变更语音聊天方式外,队伍不容许用于除官方登录外的第三方语音聊天软件。6.4.2.社交媒体与交流 禁令在比赛期间用于比赛区域内的电脑在社交媒体或者交流站点上网页、讲话,还包括但不仅限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、在线论坛/留言板以及电子邮件等。
6.4.3.非必要设备 无论出于任何原因,都禁令在比赛期间比赛区域内的计算机上相连非必要的设备,例如手机、闪存盘或 MP3 播放器等。6.4.4.台上物品 为保证比赛电脑不不受阻碍,在比赛区域内的所有队伍成员,不准不可携带任何电子用品。6.6.音频掌控6.6.1.运动员予以容许不得调整任何游戏外音频设置。
运动员需维持麦克风输入音量低于低于设置,这不会确切地标在语音软件上。如 LPL 官方辨别输入音量太低,将强迫拒绝运动员徵低输入音量。
6.6.2.任何用作比赛的头戴式/入耳式耳机的需配戴在运动员耳部,并且在比赛展开过程中维持方位恒定,运动员不得因任何理由在比赛过程中摘得耳机或重开耳机麦克风,也不得通过任何手段在耳机和耳朵之间摆放任何物品,还包括帽子丶围巾或其他服饰来阻碍耳机的方位。7.2.比赛区域比赛区域意为比赛中所用电脑周围的附近区域,还包括比赛俱乐部基地或房间。疫情期间所有的比赛区域必需事前经过消毒,在比赛展开期间,队伍成员中只有亮相运动员可以经常出现在比赛区域内。7.2.1.区域区分 LPL 官方将根据俱乐部所在地定义并区分比赛区域和公共睡觉区域,目的是为了将运动员展开放开和社交的区域与比赛区域互为隔绝。
队伍可到场间前往公共睡觉区域,在前往比赛区域须要获得 LPL 官方的具体许可,否则该区域将被容许转入。以下为区域区分的参照条件:7.2.1.1.比赛区域 比赛区域与公共睡觉区域不应维持一定距离,这还包括但不仅仅限于与比赛区域相距有所不同的房间/楼层,展开阻隔等,队伍必须遵从 LPL 官方的明确拒绝。
7.2.1.2.公共睡觉区域 公共睡觉区域不应按照上述拒绝与比赛区域展开区分,当俱乐部因有限无法区分时,不应向 LPL 官方明确提出,LPL 官方将展开审查,若通过审查,将由官方人员对区域展开区分,为确保比赛公平性,区域区分须符合一定条件,还包括但不仅限于在同一房间/平层展开区分、监控、阻隔等,LPL 官方对该类区域的区分有最后决定权。7.2.2.队伍经理 队伍经理可以在比赛打算阶段经常出现在比赛区域,但是必需在自由选择/停止使用阶段开始前离开了,在比赛完结之前不得再行回到。7.2.3.无线设备 无线设备,还包括移动电话和平板电脑及任何必须相连无线网的私人设备,不得带进比赛区域。
7.2.4.网络容许 禁令在比赛期间用于比赛网络展开任何非比赛的涉及事宜。(这还包括但不仅仅限于观赏视频、iTunes资料等,俱乐部在比赛现场最多不能有一台设备观赏该比赛直播)7.2.5.比赛物资 任何由官方人员裁决的非比赛用途物资都不得带进比赛区域。
7.2.6.高效率环境 在比赛日当天,任何用作比赛外的大功率电器将被禁令用于。留意:任何因违背比赛区域规定导致的比赛问题,将未予划入重赛的参照因素,LPL 将视情况新增对违规队伍的惩处,俱乐部需承担适当的风险。7.4.人员容许任何转入比赛区域内的人员须要事前展开消毒,LPL 官方将有权禁令任何违背该规定的人员转入比赛区域。
7.5.比赛监管LPL 登录的官方人员将在比赛日当天对比赛区域展开监管,除类似情况外,该类官方人员将逗留比赛区域内以后比赛完结。若因任何不可抗力导致官方人员无法转入比赛区域时,LPL 官方将落成无线监控摄像机功能监管比赛区域,具体操作流程另行通知。
为了确保比赛的公平性以及专业性,俱乐部必须对于官方人员因赛事市场需求出入俱乐部基地的流程全力因应,如有俱乐部无法帮助官方人员转入基地,俱乐部必须索取涉及证明以解释原因,LPL 官方不会展开评估,任何被判断为因俱乐部并未全力因应官方打算工作而导致官方人员在比赛期间无法转入俱乐部基地的情况,LPL官方将视情况根据惩罚细则对其展开重罚,如被判断为蓄意阻碍官方人员在比赛期间转入俱乐部基地,该俱乐部将不会受到更进一步惩处。8.7.全球总决赛分数在每一赛季的季后赛完结后,队伍将根据最后名列取得全球总决赛分数(以下全称总决赛分数)。
总决赛分数将作为全球总决赛获奖和地区资格赛的决定性因素。将根据以下规则展开评分:9.6.4.技术支持 LPL 官方将在打算过程中获取帮助,LPL 官方不会解决问题赛前打算期间遇上的任何问题,若俱乐部违规操作造成的技术问题 LPL 将新增对违规队伍的惩处。10.3.根本性判罚10.3.1.释义10.3.1.1.Bug Bug 是指造成游戏内容或元素不准确或不长时间,均可造成游戏数据和硬件设备工作出现异常的错误、瑕疵、故障或是缺失。10.3.1.2.一般 Bug (General Bug) 一般 Bug 是指还包括硬件故障在内,不会对运动员在比赛环境中的竞技能力、游戏数据和游戏机制导致影响,但是会必要和相当严重的影响比赛结果的 Bug。
10.3.1.3.登录告诉 Bug (Informed Bug) 官方不会在比赛前告诉战队部分未知但会造成重赛的 Bug(一般来说是英雄、道具或者环境交互和持续效果 buff 等,例如在版本须知内的内容)。这些 BUG 不能通过停止使用涉及英雄,皮肤或者道具来减低或防止其影响,因此重赛呼吸困难用作这些 bug,比赛必需展开下去。10.3.1.4.硬件故障 (Hardware Malfunction) 硬件车祸故障是指还包括服务器故障、显示器、电脑故障,或者运动员外设故障在内的任何一种与比赛涉及设备的硬件故障。
10.3.1.5.相当严重 Bug (Critical Bug) 相当严重 Bug 是指会大幅度伤害某位运动员在比赛环境中的竞技能力、大幅度变更比赛数据或者游戏机制的 Bug,该 Bug 必需要是对游戏的结果导致必要和相当严重的影响,否则会被指出是相当严重 Bug;或因某种外部环境条件造成比赛无法维系的情况。LPL 官方享有最后判断权。
10.3.1.6.可证实 Bug (Verifiable Bug) 可证实 Bug 是指确认不存在而并非由于运动员错误造成的 Bug 或是相当严重 Bug。游戏观战者必需需要获取再现或证明有问题 BUG 的情况或事件,并核实该 Bug 或者相当严重 Bug。
10.3.1.7.终止情况 (Terminal Situation) 终止情况是指必须展开重赛的 Bug 或者其它情况。这些情况还包括(i)无法通过技术手段修缮游戏的相当严重 Bug 情况;(ii)无法通过技术手段来修缮或防止的 Bug,还包括有可能必须停止使用适当的英雄或皮肤来防止的Bug;或者(iii)任何其他经过 LPL 官方裁决,还包括环境问题和灾难性的硬件故障在内,比赛无法维系的情况。10.3.1.8.即时报告 (Prompt Reporting) 一旦某位运动员注意到一个 Bug(还包括有可能的硬件故障),该运动员必须通过下面所列的方法之一尽早停止游戏,并向 LPL 官方通报该 Bug。
这些方法是:(a)通过/pause 指令暂停比赛;(b)通过音频语音交流拒绝一名队友停止;(c)向一名裁判发动暂停比赛的催促。为防止误解,如果某位运动员口头催促一名裁判暂停比赛,就算比赛没马上停止,该运动员仍然不会被视作在不切实际的时间展开了一次停止催促。另外,在某些情况下运动员有可能无法在找到 Bug 时立刻展开停止,例如当两支队伍在展开激战时找到 Bug。
在这种情况下,LPL 官方可以自行判断以后激战完结前停止游戏是不不切实际的。10.3.1.9.游戏记录(Game of Record) 游戏记录所指的是一局游戏的十名运动员都已读取,而且发展到与对方队伍展开了有意义对话的时间点。某局游戏一旦奠定了游戏的记录(GOR),容许由于意外事件新的开始的时期就早已完结,并且游戏从这一时间点往后将被看作月比赛。可以奠定 GOR 的条件有:(a)任何反击或者技能击中小兵、野怪、建筑物或者敌方英雄。
(b)运动员在兵线上取得了对方队伍的视野。(c)转入敌方野区、任何一方在对方野区中创建了视野、对敌方野区展开了指向性技性,这也还包括离开了河道或者转入了相连敌方野区的草丛。(d)游戏计时器抵达两分钟(00:02:00)。
10.3.2.判罚流程在比赛期间的任何时候,如果游戏再次发生了 Bug,LPL 官方必需首先确认运动员否遵循了停止程序。如果比赛及时停止,LPL 官方接下来必需确认该 Bug 否为可证实 Bug。
如果该 Bug 归属于可证实 Bug,LPL 官方接下来将不会根据该 Bug 的类型及当时情况并做出裁决。10.3.2.1.一般 Bug 如果该 Bug 是一个一般 Bug,LPL 官方将会获取重赛选项,运动员不会被告诉之后展开比赛。但在不切实际的情况下,LPL 官方将不会帮助运动员通过技术性或其他手段尝试修缮该 Bug 或减低该 Bug 的影响。
10.3.2.2.相当严重 Bug 如果产生了一个相当严重 Bug,根据该 Bug 对比赛的实际影响,LPL 官方将不会要求否获取重赛选项。如果该 Bug 需要通过技术手段修缮、减低其影响或防止再度启动时,LPL 官方有可能会获取重赛选项,具体做法将根据实际情况而以定。如果 LPL 官方要求获取重赛选项,那么该 Bug 则不会包含终止情况,比赛将按照重赛程序继续执行。10.3.2.3.队伍硬件故障 如果队伍和运动员打算的硬件、设备(还包括但不仅仅限于鼠标、键盘、耳机、显示器、主机等非官方获取物品)、基地网络(例如网络波动和延后提升)、电源等经常出现故障,LPL 官方会为此获取重赛选项。
10.3.2.4.人为阻碍 人为所致的的 Bug 或硬件故障,还包括但不仅限于蓄意损毁或阻碍电脑、显示器或外设;在比赛电脑中加装非比赛适当软件造成故障;或运动员蓄意利用 Bug 等情况,LPL 官方皆会为此获取重赛选项,并且不会对违规队伍展开重罚。10.3.2.5.不可抗力及其他因素 如果经常出现不可抗力(例如自然灾害、大面积的网络中断、大面积的电力供应中断等)及其他 LPL 官方指出必须重赛的情况,LPL 官方可以根据实际情况判断重赛以及对赛事另作决定。LPL 官方回应享有最后解释权。
10.3.2.6.重赛标准 由于轻赛会对比赛双方的在该局游戏的打算、禁选策略和战术布置等导致很大的影响,LPL 官方在要求否获取重赛选项时,将不会使用最严苛的标准。只有对游戏的结果导致必要和严重影响的 Bug,或外在环境令其比赛无法维系的情况,LPL 官方才不会考虑到获取重赛选项。在其他情况下,游戏必须之后展开。
运动员游戏角色丧生或者具备决定性影响的战略点被夺回等因素,皆是在重赛考量范围内的参照标准。但基于游戏实际情况的有所不同,并非每次运动员游戏角色丧生或者战略点被夺回都会符合重赛标准,LPL 官方有可能在上述情况再次发生时判断游戏之后。此外,其他 LPL 官方判断对游戏公平性导致严重影响的问题,也可能会造成重赛。
LPL 官方对重赛标准有最后决和解释权。10.3.2.7.终止情况 如果产生了一个终止情况,LPL 官方应当遵循以下的重赛程序:10.3.2.7.1.GOR 前新的开始 以下是 GOR 奠定前游戏可以新的开始的一些情况的例子:(a)如果一名运动员找到符文或者图形界面由于游戏房间和比赛之间产生的 Bug 没准确应用于,那么运动员可以停止游戏来调整这些设置。如果这些设置无法调整为准确状态,那么游戏可以新的开始。
(b)如果 LPL 官方确认经常出现的技术难题使得游戏无法长时间之后(还包括队伍能否经常出现在必要的方位上打算特定游戏事件,如小兵创下等)。(c)任何容许在 GOR 之后新的开始的情况。10.3.2.7.2.GOR 后新的开始 以下是 GOR 奠定之后游戏可以新的开始的一些情况的例子:(a)如果游戏在比赛的任何一个时间点产生了终止情况。
(b)如果 LPL 官方指出比赛环境条件失礼公平(例如:现场过度喧闹、天气险恶、无法拒绝接受的安全性风险等)。10.3.2.7.3.高效率的环境 如果必须新的开始的游戏没超过 GOR 状态,某些条件将可以被保有下来,还包括但不仅限于:自由选择/停止使用结果或召唤师技能。然而,如果比赛早已超过 GOR 状态,那么 LPL 官方不得保有任何原作。
10.3.2.8.重赛程序10.3.2.8.1.终止情况 LPL 官方将不会确认该情况否被判断为相当严重 BUG 并对其中一方或双方产生了影响。任何一支遭到影响的队伍将不会取得自由选择重赛的机会。
如果任何一支遭到影响的队伍拒绝接受重赛,那么游戏将立刻按照本章节中的规则新的开始。只有遭到受到影响的队伍才能取得自由选择重赛的选项。LPL 官方对于要求谁是被影响队伍享有最后决定权。
10.3.2.8.2.英雄和皮肤停止使用 如果重赛是由于英雄 Bug 导致的,那么无论游戏记录是怎样,该场比赛的原作都将会被保有(还包括搭配和停止使用)。该英雄最少在当日比赛的剩余时间内会被停止使用,除非该 Bug 确认和某个可以被几乎去除的特定游戏元素有关(比如某一个可以被停止使用皮肤)。10.3.2.9.报告程序 所有按照本规则造成必须展开分析的 Bug 应该由当地赛区在Bug 事件报告中展开记录。
记录内容必须对队伍掌控的信息(比如用于游戏视频,仔细观察到的不道德等等),以及判决过程作出描述。10.3.2.10.联赛权利裁量权 根据 LPL 官方的权利裁决权,如果 LPL 官方指出有适当用于新的开始比赛来确保联赛的仅次于利益,那么 LPL 官方有权在任何时间新的开始任何一场比赛。这种权力不不受此份文件缺乏的特定语言所容许。
10.3.2.11. 运动员证实原作 在GOR状态奠定之前,每支队伍的队长都应当核实他/她队伍的每名运动员都早已已完成了他们计划中的游戏原作(还包括符文、天赋、按键以及图形界面原作)。在 GOR 状态确认后,核实经常出现错误无法作为游戏新的开始的理由。
英雄联盟职业联赛(LPL)的官方月规则:https://lol.qq.com/news/detail.。
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